역할 분담
용병·부호·도적·가희가 공격·방어·방해·회복을 나눠 맡습니다. 플레이어는 도적으로 고정하고, 나머지 세 직업은 NPC가 담당합니다.
플레이어 도적 + NPC 용병 · 부호 · 가희
네 개의 역할. 열 장의 선택.
카드와 캐릭터, 전투의 규칙을 하나로 연결하는
턴제 카드 RPG의 설계 기록.
원작의 전투에서 주목한 세 가지 요소입니다.
이번 프로젝트에서는 플레이어 한 명과 NPC 세 명이
함께 싸우는 구조로 구현 범위를 잡았습니다.
용병·부호·도적·가희가 공격·방어·방해·회복을 나눠 맡습니다. 플레이어는 도적으로 고정하고, 나머지 세 직업은 NPC가 담당합니다.
직업별로 10장의 덱을 편성합니다. 매 턴 사용할 수 있는 코스트 안에서 공격과 지원에 쓸 카드를 고르고, 다음 턴을 위한 선택도 남깁니다.
본체와 부위를 독립된 전투 대상으로 구성합니다. 스카아하의 시간대 변화와 파르살리아의 반격 조건을 살피며, 공격 대상과 부위 파괴 순서를 판단합니다.
마우스 이동 / 터치 드래그 · 방향키로 기울이기
기술 구조 설명은 문서 구성 예시입니다. 최종 문서에서는 실제 코드와 대조해 작성합니다.
규칙과 연출의 역할을 구분해서 읽는 전투 구조.
각 단계를 선택하면 연결 관계를 확인할 수 있습니다.
실제 에셋과 전투 영상을 연결하면
각 단계의 화면까지 함께 확인할 수 있습니다.